O Střepech Abeiru
Kaťa má hlad. Sžíravý hlad, který jejím malým tělíčkem prochází v křečovitých záškubech. Trvá to příliš dlouho. Tak dlouho, že už se skoro vzdává naděje. Je čas to nechat jít. Je čas odevzdat se duchům země a zapomenout. Prosté myšlenky znetvořeného potkaního tělíčka však náhle rozptýlí nový impuls. Chvění půdy? Vzdálená vůně pečeného masa? Pach neznámých tvorů? Přirozený strach je pryč, Kaťa se zvedá na zesláblé nohy a vyráží proti větru. Zprvu opatrně, ale brzy nachází poslední zbytky síly, které jí ženou vstříc potravě. Velký slizký kámen, vlhké kapky na ostré trávě, stín dravce, přikrč se, rychle! Je pryč, běž dál, dál za tou vůní. Tady pozor: To podivné místo páchne divnou mocí a pálí. Moc pálí. Jeden skok, podlézt pařez, pod kterým leží schované staré ostré železo zářící podivným světlem, a vykouknout na mýtinu. Potkaní očka zběsile kmitají sem a tam. Poprvé v životě vidí něco takového. Obydlí z látky, prapory vlající ve větru, vysoké boty měnící zelenou trávu na vrásky hnědého bahna. A tam! Kouř! Oheň! Jídlo! Kaťa neváhá. Nehledí na nebezpečí. Běží k tomu místu. Tam, kde kolem těch hrozných plamenů posedává skupina rozesmátých hodujících postav. Bota, úskok! Kaluž hluboké vody, úskok! Už to vidí - jednomu z nich, ošklivému muži s jizvou na čele, upadl kus masa do bláta. Tolik jídla! Tolik dní života! Kaťa přiskočí a její zuby se ponoří do toho kusu šťavnatého masa.
Nůž, který během vteřiny probodne její popálené tělo, už neucítí.
„Je-libo krysu, nebo co to tam na východě žerete?” zazubí se ten zjizvený muž na okolo procházející skupinu divoce vyhlížejících žen a ukáže nabodnutého potkana s holou kůží zjizvenou Magickým morem. Ozve se zvuk taseného meče. V pohledu Bezejmenné je pohrdání a radost z výzvy.
„Jen klid, jen klid dámo!” uklidňuje někdo situaci, ale už je pozdě. Do vzduchu vyletí žhavé jiskry, jak jeden z Břitů skočí pro svou sekeru. Kolem obou bojujících se rychle vytvoří kruh z ostatních skupin – učenců nosících knihy do nově postavených stanů, odtažitých drakorozených, zádumčivých elfů i opodál stojících přezíravě hledících hrdinů v těch nejlepších zbrojích. Železo padne na železo v hlasitém třesknutí. Výkřiky se slévají v jeden. Tohle klání skončí krví ještě dříve, než začalo.
„Tak dost!”
Hromový hlas rezonuje v uších až magickou silou.
Herold lorda Aridmila svou práci nedělá poprvé. Bojující sklání své zbraně, dav utichne. Lord Aridmil z Cormyru, který předstupuje, působí více roztržitě než vznešeně. Oči mu planou očekáváním i nejistotou z nekomfortní situace. Přesto nikdo, včetně těch největších hrdinů Faerunu, nic nenamítá proti jeho pravidlům. Ostatně on je sem svolal. On zajistil průchod a zázemí pro všechny družiny, které projevily zájem. A pokud bude výhra taková, jakou slíbil, stojí to za to. Stojí za to, mu aspoň chvíli dopřát pocit skutečné výlučnosti.
Toho večera tak místo krve přece jen teče pivo a víno. Již brzy se družiny vydají do téhle bohy zapomenuté divočiny, aby našly vše, co se tu vlivem magického moru ztratilo. Všechny ty cenné předměty z dávných časů, o které roztržitý, ale vyhlášený sběratel lord Aridmil tak usiluje. A které sám z tohohle hnusnýho nestabilního místa nedokáže vyzvednout. A tak zbývá poslední otázka: Kdo mu poslouží nejlépe? Kdo zvítězí v jeho klání o hledání prastarých cetek a získá odměnou jeden z nejmocnějších artefaktů Faerunu?
Žánr, téma a motiv
Můžete se těšit na epickou, dobrodružnou, akční a v terénu se odehrávající hru, která hodlá čerpat z bohatého světa Dungeons and Dragons – bez nutnosti, abyste ten svět museli znát. Chceme odehrát hrdinské příběhy, o kterých se bude vyprávět v každé krčmě na Mečovém pobřeží a hlavně v Baldurově Bráně.
-
Můžete očekávat několik vrstev příběhů, na které se chceme soustředit, realističnost a pestrost světa, interakce s okolím i mezi postavami, akci, prvek prozkoumávání, tajemství.
-
Chceme hráčům poskytnout jistotu, že jejich postavy mají ve světě pevně dané místo, mohou ovlivňovat dění kolem sebe a v příbězích se s nimi počítá. Každá role bude mít ten svůj příběh, který sleduje a sdílí s ostatními a také se bude více či méně účastnit důležitých záležitostí, které budou hýbat (herním) světem.
-
Chceme vytvořit dramaturgii hry, která bude rozložená do celého průběhu a minimalizuje hluchá místa, nicméně dá prostor pro "pobývání ve světě" bez zbytečného tlaku na potřebu stále něco řešit. Dáme vám možnost si náplň hry částečně vybírat až během hraní, kdy budete moci být součástí nějakých extra zápletek nebo si jen popovídat v hospodě a odpočinout. To vše při vědomí, že vám neuniká podstatná část vašeho osobního příběhu.
-
Celá hra se zakládá na silných stránkách, které DnD nabízí: klasická high fantasy, epika, cesty hrdinství, výzvy a dobrodružství. Nesnaží se o nějaké překvapivé žánrové obměny ani nemíří k patosu a frašce. Chceme rozvinout to dobré, co fantasy nabízí, aniž bychom sklouzávali k ohraným stereotypům.
-
Nacházíme se v nebezpečné zóně, kde v každém boji budete cítit ohrožení. Boj s nepřítelem ale není veden jen v přímých střetech: hledání strategické výhody či taktika vedená spíše vynalézavostí budou mít své nezastupitelné místo. Velký prostor je ponechán soukromým akcím jednotlivců a malých skupin, jejichž motivace nemusí mít s ústředním konfliktem nic společného. Předpokládáme přibližně polovinu bojových postav – i když, přiznejme si, v tomto světě se umí nějak bránit každý.
-
Hrajeme ve fantasy světě plném magie, divných ras a přítomných bohů. Příběhy o zázracích nejsou přijímány jako pohádky, ale jako události, co se kolem dějí. A i když možná nějaké taková zásadní události spojené s nadpřirozenými úkazy na hře potkáte, neznamená to, že nebudete řešit běžné záležitosti. Každý žije svůj život s rodinou, přáteli, nepřáteli. Řešíte svoji minulost, budoucnost, práci a různé závazky. A i přes to, že osoba před vámi má na hlavě rohy, půjde o naprosto vážnou záležitost, stejně jako v každodenním životě.